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計算の仕組み

推理できない隠しダイスは存在しない。ドラフトカードから最終評決まで、エンジンが何を天秤にかけているかを正確に示す。

総合値

6つの数値能力はそれぞれポジションで重み付けされる——シュートはストライカーで最も重く、守備はセンターバックで、パスはミッドフィルダーで重い。スキルムーブと逆足は最大3ポイント程度の小さなボーナスを加える。その結果がカードの総合値で、これがキャリアの上限値として機能する。若手選手はそこからおよそ17〜20ポイント低い状態で始まり、シーズンごとに上限へ向かって成長していく。

だからこそ、ドラフト中のポジション選択は盗みそのものと同じくらい重要だ。まったく同じ8つの数値でも、あるポジションでは90超えのカードになり、別のポジションでは80台半ばに終わる。

シーズンとリーグ強度

毎シーズン、エンジンは現在の評価と所属リーグの強度を比較する。その差がすべてを駆動する:出場数、ゴールとアシスト(ポジション補正あり)、そして約5.8から9.4までのシーズン評価点。同じ選手でも2部リーグとトップ5リーグではまったく違う数字を残す——弱いリーグの支配は簡単で、エンジンはそれを知っている。

クラブのリーグ順位はスカッドの強さと君個人のインパクトの合成だ。高いシーズン評価点は中位のチームを優勝争いへ引きずり上げられる。リーグ優勝は1部リーグのものだけがカウントされ、大陸カップは現実的には強豪リーグの王者にしか続かない。

成長、衰え、市場価値

成長は年齢曲線に従う:21歳までは急成長、26歳までは着実、29歳までは横ばい、その後は下降し33歳を過ぎると加速する。好シーズンは成長にパフォーマンスボーナスを加え、不振なら差し引かれる。市場価値は評価のカーブに年齢係数を掛けたもの——評価85の24歳は、同じ評価の32歳の何倍もの値がつく。引退は遅くとも38歳、レベルが崩壊すればもっと早い。

レガシースコアと評決

引退時、すべてがひとつのレガシースコアに畳み込まれる:通算ゴールとアシスト、出場数、代表キャップ、リーグ優勝、大陸カップ、ワールドカップ、バロンドール——稀少な栄誉ほど重く扱われる。評決のティアは、ジャーニーマンから堅実なプロ、スター、ワールドクラス、レジェンド、そしてザ・フェノメーノまで、このスコア上の固定しきい値だ。最高評決にはさらにバロンドール複数回が必須となる。完璧なシーズンが1回あっただけでは、怪物にはなれないからだ。